什么是VR产业
VR 产业是指虚拟现实技术行业,整个产业链包括硬件、软件、应用和服务。其中,硬件包括上游的零部件和中游的设备,零部件主要包括传感器、光学设备、芯片和显示屏。设备分为两部分,输出设备和交互设备。输出设备即显示端,包括头盔类、眼镜类和一体机,交互设备即捕捉反馈,包括动作捕捉、手势识别、声音感知等。VR 产业为比较流行的一种产业,主要使用计算机以及信息化等先进的感知技术,那么具体来说 VR 产业是什么产业?都具备哪些基本特征呢?
以 VR 为中心的产业叫做 VR 产业,VR 是 VirtualReality 的缩写,中文的意思就是虚拟现实,早期译为“灵境技术”。虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
目前,中国拥有规模最大的虚拟现实线下实体店,其中包括 5000 多个 VR 线下游戏店、VR 电影院及体验中心(美国少于 1000 家)。全球超过 70%的头显硬件制造来自中国,数据显示仅歌尔一家股份企业对全球一线 VR 终端的制造输出就超过 60%。此外,中国还是全球虚拟现实零部件包括芯片、近眼显示、摄像等最大的采购和装配整合中心。虚拟现实核心硬件科技及整合设计方面,中国企业也呈现强劲的发展态势。在 VR 核心移动芯片方面,中国华为取得重大突破。华为突破了美国高通的垄断,其开发的麒麟 980 芯片在多个领域超越全球其他产品,未来有望研发出国际顶尖的移动 VR 核心芯片。
多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
存在感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
1.VR 产业主要对现实技术进行虚拟,整个产业链包含四个主要内容,除硬件与软件之外,还包括服务与应用等内容。
2.硬件主要指的是上游零部件以及中游相关运行的设备;
3.零部件除了显示屏与芯片之外,还包括经常用到的光学设备与传感器等;
4.设备主要包括两个组成部分,分别为交互设备与输出设备;
5.交互设备也就是捕捉反馈设备,主要对敏感动作进行捕捉,快速识别手势,同时还能感知声音;
6.输出设备指的就是显示端,包括一体机、眼镜类以及头盔类等设备。
以上就是 VR 产业的具体内容以及主要特征,作为比较热门且高科技的一种产业,VR 产业具有良好的发展前景。
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