挑战真八岐大蛇需要多少体力
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。
故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。
阴阳师核心玩法是什么
养成!养成!养成!重要的事说三遍。当然这里可能有异议:《阴阳师》作为卡牌RPG,它的核心玩法不应该是战斗么。然而,《阴阳师》的战斗系统,只是玩家养成的途径,玩家大部分时间都是在养成式神,而式神养成的途径则是战斗。《阴阳师》里,养成系统贯穿了整个游戏。
从一开始的式神升级,阴阳师升级,到阴阳师御灵强化,式神御魂装备,式神升星,式神觉醒…… 玩家要么刚达成了某个小的养成目标(比如式神觉醒),要么走在达成下个养成目标的路上。
这一点估计是考虑目标玩家所做的设计,这款游戏的目标用户是二次元受众(死宅,腐女,萝莉控,御姐控等等),而二次元受众用户对于角色和声优以及立绘等方面的要求较高,一般对于PVP排名什么的并不是特别在意。
所以《阴阳师》通过在人设上将人物设计的更加性格鲜明,借助合适的CV,让玩家通过剧情喜欢上式神本身,从而增加玩家的黏着度,降低玩家对于长期养成的抵触情绪(毕竟给式神觉醒可以获得新的立绘,给式神完成成就可以让自己喜欢的声优给自己读散文~)。这样使得玩家痛并快乐着,虽然肝了点,但是大家甘之若饴啊。
说了这么多,下面来具体说下《阴阳师》养成玩法的各个方面。
首先是养成系统材料的来源——也就是各种战斗,阴阳师的战斗模式为回合制。如果按照双方所有单位都出招至少一次(有的御魂效果和技能可以让某个单位多出招一次)作为一个回合的话,每回合所有单位先根据“速度”这个数值来判断出招顺序,之后各个单位轮流出招(如果当时该单位被控制,比如眩晕,沉默等,则不可释放技能),招式包括普通攻击和各种技能。技能需要用鬼火来释放,战斗过程中会累计鬼火。当一方所有单位阵亡,则战斗结束。
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